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 LE GUIDE TECHNIQUE - important

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MessageSujet: LE GUIDE TECHNIQUE - important   Lun 23 Jan - 1:11




Guide technique


Knight 3000 est le nouveau modèle de voiture intelligente de Knight Industries, créé par Charles Graiman, le professeur ayant travaillé à la création du tout premier K.I.T.T. La carrosserie de la voiture est entièrement recouverte de nanomachines. Ils permettent de faire une auto-réparation du véhicule et c'est ainsi que la voiture peut changer de formes et de couleurs. La structure même de K.I.T.T., ainsi que des autres véhicules de la même espèce, est composé d'armes à feux et d'appareils en tout genre.

Au centre de K.I.T.T. se trouve un ordinateur suprêmement sophistiqué: une intelligence artificielle doté d'une identité propre afin de contrôler tous ses dispositifs. Même quand elle est reproduite elle produit une identité différente et unique à chaque fois. Bien qu'il s'agit de véhicules, ils sont de véritables individus.

Knight Industries peut produire ainsi des automobiles capables de recevoir une personnalité qu'importe le modèle ou l'année de production.

L'ordinateur de bord contient une interface qui est entièrement tactile et vocale. La voice-box de K.I.T.T. est représentée par un globe bleu où les ondes de la voix sont visualisées en rouge. Un dispositif de projection, interactif au toucher, situé sur le dessus du tableau de bord de la voiture, permet d'afficher les informations, communications et autres visuels sur le pare-brise. Le capot de la voiture permet une utilisation similaire et peut, également, scanner des objets posés sur le dessus. La boîte à gants est entièrement polyvalente. En effet, elle sert de compartiments à armes, d'analyses, d'imprimante, de premiers soins, de créations d'empreintes digitales, d'une pharmacie et même d'une constitution d'une clé de voiture. En bref, cela reste infinie.

Bien que chaque véhicule, contenant l'ordinateur de bord, donne les capacités mentionnées dans le paragraphe précédent, la mort de Charles Graiman amène une perte de savoir dans la conception des véhicules intelligents. En effet, les nanorobots doivent maintenant être rechargé après chaque utilisation poussé. Seuls un nombre limité d'éléments (cinq) peut être stocké dans chaque véhicule intelligent de Knight Industries. Les voitures peuvent, présentement, stocker les technologies suivantes..



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MessageSujet: Re: LE GUIDE TECHNIQUE - important   Ven 27 Jan - 8:16


armement offensif
→ MITRAILLETTES ; Sous les feux avant sont cachés deux mitraillettes d'un calibre relativement puissant pour que des blindages réguliers ne puissent pas les résister. Seule une armure renforcée de nanorobots, comme on en retrouve dans les véhicules du F.L.A.G (Knight Industries), peut résister à ce genre de tire, du moins, sauf s'il est soutenu.

→ MISSILES ; Caché dans le toit ou dans les portes situées sur le côté, les missiles vont, directement, en une ligne droite et possèdent une force suffisante pour parvenir à faire sauter tous les habitants d'une pièce en moins d'une seconde. Si votre cible est parfaitement immobile, il vous sera possible d'utiliser l'ordinateur de bord afin de verrouiller la cible.

→ LANCE-FLAMME ; Il n'est pas inutile contre les voitures. Effectivement, contrairement aux deux autres, cette arme est capable de faire un 360. Utilisé la pour attaquer des assaillants ou seulement pour aveugler vos adversaires pendant une poursuite.


armement défensif
→ GLACE-NOIRE ; Il s'agit une matière synthétique capable de faire déraper une voiture mieux qu'une flaque d'huile.

→ CHAUSSE-TRAPPE ; Ce sont des petits bouts de métaux capable de transpercer des pneus assez facilement. Quoiqu'il couvre une zone moins grande que la glace noire, ils mettront fin aisément à une poursuite.

→ DÉCHARGE ÉLECTROMAGNÉTIQUE ; Arrêtez soudainement votre véhicule pendant une durée d'une minute et soudainement et ensuite envoyez une onde EMP qui mettre hors service tout ce qu'il y a d’électronique aux alentours. Petite note : avec un peu de chance, votre iPod aura survécu. tongue


gadgets
→ DISPOSITIF DE SURVEILLANCE ; Vous serez capable d'écouter les conversations sur une zone de vingt mètres carrés mais aussi de surveiller leur conversation au téléphone. Vous serez, également, capable de pirater les caméras de sécurités.

→ TURBO BOOST ; Le classique ! La voiture fait une assez bonne augmentation en vitesse qu'elle est capable de se projeter dans les aires dans certaines situations. Petite note indispensable : il faut qu'il soit rechargé après chaque utilisation. )

→ PREMIERS SOINS ; C'est plus qu'une simple trousse de secours. En effet, le ban du passager avant peut être transformé en une petite station médicale avec un équipement pouvant provoquer une petite crise de jalousie d'une ambulance.

NANOTECHNOLOGIE


→ Note;Les gadgets nanotechnologiques doivent être rechargé au garage de leur propriétaire après leur utilisation. Utilisez les judicieusement.

→ ARMURE ; Un blindage de quelques minutes, à l'épreuve de tout. Faites vous tirer dessus par un déluge d'artillerie lourde, rentrez dans un mur à 500 à l'heure et on ne verra pas une seule égratignure. Par contre, avant de faire un truc stupide, activez l'armure !!!

→ INVISIBILITÉ ; Pendant une bonne demi-heure, la voiture deviendra totalement invisible, autant à l'oeil nu que pour les radars.

→ MODE CAMÉLÉON ; Vous pourrez transformer votre véhicule en n'importe quel autre modèle de voiture dans la mesure que sa forme soit similaire à celle du véhicule original. Ensuite vous pourrez la remettre ou la re-transformer en un autre modèle, elle devra être recharger ensuite.

→ MODE AQUATIQUE ; Dès que votre voiture touchera l'eau, elle se métamorphosera en un bateau blindé et à toute vitesse. Rapprochez vous de la terre et elle reviendra une automobile.(Elle devra être recharger après la seconde transformation)





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MessageSujet: Re: LE GUIDE TECHNIQUE - important   Ven 27 Jan - 8:58


❝ INFORMATIONS A CONNAÎTRE ❞
→ FUSIL EMP DU F.B.I. ; Le FBI est aussi, équipé dans sa lutte contre les criminels équipés d'automobiles vivantes. Knight Industries a consentit à construire le fusil EMP pour les forces de l'ordre. Celui-ci est similaire à une carabine normale en terme de porter de tir et est capable de huit coups avant de finir son chargeur. C'est une arme spécialement conçue pour neutraliser les véhicules intelligents sa décharge a un effet bénin sur un être humain. les 'automobiles sont complètements paralysées, son I.A. (Intelligence artificielle) commence à divaguer. Les systèmes prendront, en général, plus d'une heure à se réinitialiser. Pendant ce temps, le FBI aura probablement capturer le conducteur et isoler son véhicule.

→ CLÉ ADN ; Chaque automobile possède une clé ADN caché dans le démarreur à distance. C'est le seul moyen d'activer ou de désactiver le véhicule. Au moment de sa construction, le démarreur est vide de toute information mais il prend une goutte de sang et une empreinte digitale à la première personne qui démarre le véhicule pour la première fois. Elle devient, ainsi, le seul individu capable de l'utiliser. Il faut un super-ordinateur et des semaines de dure labeur pour être capable de décrypter une de ces clés et changer son conducteur. Si vous essayer de voler d'une voiture intelligente par les moyens habituels, celle-ci se verrouille complètement et vous fait son prisonnier.



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